HIKMAH, L. M. MENINGKATKAN PENGAYAAN KOSAKATA PADA PEMBELAJARAN DESCRIPTIVE TEXT MELALUI PENERAPAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME EDUCANDY PADA KELAS VIRTUAL DI MASA PANDEMI PADA SISWA KELAS X OTKP1 SMK KARTIKA X-2 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2020/2021. Jurnal Analisis Pendidikan Sosial, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 27–33, 2025. Disponível em: https://journal.sintesia.id/index.php/japs/article/view/74. Acesso em: 27 jun. 2026.