1.
Hikmah LM. MENINGKATKAN PENGAYAAN KOSAKATA PADA PEMBELAJARAN DESCRIPTIVE TEXT MELALUI PENERAPAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME EDUCANDY PADA KELAS VIRTUAL DI MASA PANDEMI PADA SISWA KELAS X OTKP1 SMK KARTIKA X-2 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2020/2021. JAPS [Internet]. 2025Jan.30 [cited 2026Oct.8];2(1):27-33. Available from: https://journal.sintesia.id/index.php/japs/article/view/74